Action Script 3.0
Konulu Web Tabanlı Öğrenme Ortamı Tasarım Süreci
İçerik analizi
kapsamında katılımcıların belirli bir bölümüne ulaşmak ve kendileriyle görüşme
yapmak asil olarak amaçlanmıştır. Ancak Action Script 3.0 konusunda hedef kitle
tanımına uyan çevredeki bireylerin etkili olamayacak fikirleri içeriğin
oluşmasına yardımcı olmaktan çok uzak bulunmuştur. İçerik analizi için önerilen
bir başka yöntem anket kullanmaktır. Ancak anket oluşturma süreci, hedef
kitleye uygulanması ve devamında maddelerin analizi geniş bir zaman
gerektireceğinden içerik analizinin farklı bir yöntemle yapılmasına karar
verilmiştir. Action Script 3.0 alanında yayınlanmış kaynaklar incelenerek en
çok tercih edilen konulara yer verilmeye çalışılmıştır.
Action Script 3.0 Konulu Web Tabanlı Öğrenme Ortamı
Tasarımı-Analiz basamağı için yapılan ayrıntılı çözümleme aşağıda sunulmuştur.
Hedef kitle kimdir?
Tasarlanacak olan web
ortamının hedef kitlesini Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Bölümü
öğrencileri ve diğer bölümlerin Bilgisayar II dersi alan öğrenciler
oluşturmaktadır.
Ulaştırma olanakları
nedir?
Yazılıma öğrencilerin
erişimi bilgisayar laboratuvarlarında yerel ağ üzerinden mümkün olacağı gibi,
başka ortamlarda internet üzerinden de erişim sağlanabilecektir.
Bütçe nedir?
Yazılımın
ulaşılabilirliği için internet alan adı ve yaklaşık 200 Mb’lık internet alanı
dışında ek bir gideri olmayacaktır.
Ne gibi sınırlılıklar
vardır?
Yazılımda çoğunlukla
öğretici video yönteminden yararlanılacağı için internet üzerinden erişimde
videoların yüklenmesi zaman alabilir.
Laboratuvar ortamında
çoklu katılımcıyla konuların ilerleyişinde gürültü kirliliği olabileceğinden ek
bir donanım olarak kulaklık gerekecektir.
Proje ne zaman
tamamlanacak?
Yaklaşık olarak 15 öğretici video tasarımı ve
seslendirilmesi, sisteme entegre edilecek sunuların hazırlanması, bölümle
ilgili notların hazırlanması, konu sonu değerlendirme sorularının hazırlanması
gibi aşamalar için ön görülen süre yaklaşık olarak 45
gündür.
Tasarlanacak olan
yazılım neden gerekli görülmektedir?
Günümüzde en çok tercih
edilen görsel tasarım ve animasyon programlarından biri Flash ve beraberinde
getirdiği Action Script 3.0 programlama dilidir. Öğretimde görsel ve işitsel
materyallerin önemi, yaparak öğrenmenin kalıcılığa küçümsenmeyecek derecede
etkisi bilinen bir gerçektir. Hedef kitlesi öğretmen adayları olan bu yazılımın
öğrenilmesi ders için materyal geliştirmede oldukça etkili bir yöntem
olacaktır. Dolayısıyla Flash ve AS 3’ün öğrenilmesi öğrencilerin yararına
olacaktır. Bu öğrenmenin sağlanabilmesi için de bu yazılımından
yararlanılabileceği öngörülmektedir.
Hedef kitlenin neyi
öğrenmeye ihtiyacı var?
Yazılımda temelde
anlatılacak olan konu soyut bir kavram olan Action Script 3.0 programlama
dilidir. Tamamen kodlardan oluşan bu konunun anlatımı teker teker kodların
tanıtılmasıyla yapılmayacaktır. Bu yaklaşım için kullanılabilecek AS 3
sözlükleri mevcuttur.
Yazılımda amaçlanan AS
3’ün çalışma sisteminin anlaşılması ve basit uygulamalar üzerinde hangi
kodlardan neden yararlanıldığının kavranabilmesidir. Yazılımda işlenecek olan
basit uygulamalar, öğrenim sürecinde sıkça kullanabilecekleri uygulamalardan
seçilmiştir.
Yazılım İçeriği;
¡ AS 3’e giriş
ú AS 3 nedir?
ú Hangi amaçla kullanılır?
ú Ne tarz uygulamalar geliştirilebilir?
¡ ActionScript Editörü
ú Editörün genel tanıtımı
ú Trace kodu ve output paneli
¡ Temel Kodlar ve Uygulamaları
ú gotoAndPlay()
ve
gotoAndStop()
ú nextFrame()ve prevFrame()
ú nextScene()
ve
prevScene()
ú play()
ve
stop()
¡ Butonlar ve MovieClipler
ú Buton kavramı
ú MovieClip kavramı
ú InstanceName
ú Fonksiyon yazımı
ú Buton ve movieclip için fonksiyon
ú Örnek: Nesneleri hareket ettirmek
Buton ile nesneleri hareket ettirmek
MovieClip ile nesneleri hareket ettirmek
Klavye ile nesneleri hareket ettirmek
ú Örnek:
Puzzle Uygulaması
¡ Zaman sınıfı ile çalışmak
ú Örnek:Dijital saat ve takvim oluşturmak
ú Örnek:Alarmlı Analog Saat Uygulaması
¡ TXT dosyaları ile çalışmak
ú Örnek: metin dosyalarından flash uygulamalarına
değişken yüklemek
¡ XML dosyaları ile çalışmak
ú XML nedir?
ú Flash’a XML verilerini yüklemek
ú Örnek: Fotoğraf galerisi uygulaması
¡ Medya dosyaları ile çalışmak
ú Örnek: Şablonlar ile MP4 oynatıcı hazırlamak
ú Örnek: XML desteği ile MP3 çalar uygulama örneği
¡ İnteraktif Web uygulamaları
ú Örnek: Önyükleyici uygulama örneği
ú Örnek: PHP destekli iletişim formu uygulaması
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder